La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve acepta que su visor VR Deckard no venderá millones
Valve anticipa ventas modestas para su próximo visor VR, Deckard, pero ve el proyecto como un paso clave para el futuro de la realidad virtual. A pesar de no competir directamente con dispositivos como Meta Quest, busca recopilar datos y perfeccionar su tecnología.
Striking Distance Studios enfrenta nuevos despidos
Krafton confirmó despidos en Striking Distance Studios, desarrollador de The Callisto Protocol, aunque no especificó la cantidad de empleados afectados. Esta es la segunda ronda de despidos tras los 32 recortes de agosto de 2023. Aseguran que el estudio seguirá operativo.
Half-Life 3 podría anunciarse en 2025
Nuevas filtraciones sugieren que Half-Life 3 podría anunciarse en 2025. Referencias al proyecto “HLX” en el motor Source 2 indican que Valve está en la fase de optimización, lo que sugiere que el desarrollo está avanzado.
Activision es criticada por usar arte generado por IA en Guitar Hero Mobile
Activision fue duramente criticada por usar arte generado por IA en el anuncio de Guitar Hero Mobile, publicado en Instagram. Esta polémica se suma a la controversia previa por usar IA en activos de Call of Duty: Black Ops 6. Los fans rechazaron el uso de esta tecnología.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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