La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Xbox cancela su consola portátil y apuesta por una plataforma abierta
Microsoft habría cancelado su consola portátil para centrarse en una plataforma basada en Windows y la nube, aliándose con marcas como ASUS. La estrategia busca un futuro multiplataforma con dispositivos que funcionen como “consolas Xbox” sin ser oficiales.
Raleigh se consolida como sede de esports con el RLCS Major 2025
El RLCS Major se celebrará del 26 al 29 de junio en Raleigh, Carolina del Norte. Con 16 equipos compitiendo por $351,000, el evento impulsará el turismo local. Visit Raleigh será socio oficial, reforzando la posición de la ciudad como centro de esports en EE.UU.
Space Marine 2 vende 7 millones y Space Marine 3 ya está en desarrollo
Space Marine 2 ha vendido 7 millones de copias desde su estreno en septiembre de 2024. Focus y Saber anunciaron en marzo el desarrollo de Space Marine 3. El éxito ha sido clave para Games Workshop y para los planes a largo plazo del universo Warhammer 40,000.
SAG-AFTRA suspende huelga tras 11 meses de conflicto por uso de IA
SAG-AFTRA levantó su huelga contra las compañías de videojuegos incluidas en el Acuerdo de Medios Interactivos, tras casi un año. El conflicto surgió por el uso de IA y el reemplazo de actores. El acuerdo tentativo será revisado el 10 de junio y votado por los 160,000 miembros del sindicato.
Paginación
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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