La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
BetBoom Team completa el cartel de BLAST Slam IV
BLAST anunció que BetBoom Team será el último invitado a BLAST Slam IV de Dota 2, que se celebrará del 14 de octubre al 9 de noviembre en Singapur. Competirá contra 11 equipos por $1M. BetBoom viene de ganar PGL Wallachia S5 y buscará repetir título en BLAST.
Funcom anuncia despidos tras el éxito de Dune: Awakening
Funcom confirmó despidos meses después del lanzamiento de Dune: Awakening, su juego más vendido con 1M de copias en junio. El estudio, propiedad de Tencent, dice que la medida busca enfocar recursos en contenido post-lanzamiento y su estreno en consolas en 2026.
Ubisoft presenta Vantage Studios junto a Tencent
Ubisoft inauguró Vantage Studios, subsidiaria con 2.300 empleados y un 25% de inversión de Tencent, que gestionará Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. El estudio tendrá mayor autonomía creativa bajo un nuevo modelo de “casas creativas”.
WoW estrenará su sistema de housing en diciembre de 2025
Blizzard anunció que el sistema de housing de World of Warcraft llegará el 2 de diciembre de 2025 para quienes precompren la expansión Midnight. Permitirá decorar hogares en vecindarios de Alianza u Horda, con amplias opciones de personalización.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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