La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo desmiente contactos gubernamentales sobre IA generativa
Nintendo niega haber gestionado con el gobierno japonés temas sobre IA generativa. Asegura que seguirá tomando acciones contra infracción de propiedad intelectual y logró una nueva patente sobre mecánicas de invocación de sub-personajes.
Team Falcons se consagra en la FFWS SEA Fall 2025
Team Falcons gana el FFWS SEA Fall 2025 con 111 puntos, superando a Heavy por tres. El título marca su tercer logro en el circuito, y participarán en la final global en Indonesia. El torneo tuvo un pico de 285,681 espectadores.
Dreams of Another falla en inmersión
El nuevo juego de Q-Games destaca por su estilo visual y profundidad narrativa en PS VR2. Sin embargo, su ritmo pausado, físicas limitadas y constantes cambios de perspectiva afectan la inmersión, ofreciendo una experiencia más sólida en pantalla plana que en realidad virtual.
Paper Rex eliminado de Valorant Champions 2025 por DRX
DRX vence 2-0 a Paper Rex en el torneo Valorant Champions 2025, asegurando su paso a la final del lower bracket. NRG logra una victoria dominante sobre Fnatic; tres equipos siguen compitiendo por el trofeo anual.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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