La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Heart Machine cancela Hyper Light Breaker y despide personal
Tras una recepción mixta en acceso anticipado, Heart Machine cancela el desarrollo de Hyper Light Breaker y despide empleados. El estudio atribuye la decisión a cambios de financiación, consolidación y mayor incertidumbre para los equipos pequeños.
Riot Games investiga jugadores de Forsaken tras video polémico
Riot Games investiga al equipo Forsaken tras un video de celebración inapropiada en directo durante EMEA Masters 2025. El equipo sigue compitiendo mientras se lleva a cabo la revisión. La polémica no ha afectado el desarrollo normal del torneo.
Ubisoft canceló un Assassin’s Creed contra el KKK por clima político
Ubisoft habría cancelado un Assassin’s Creed en la era post-guerra civil de EE.UU., protagonizado por un ex esclavo enfrentando al KKK. La decisión ocurrió por la inestabilidad política y el temor a polémicas similares a la de AC Shadows.
El nuevo visor de Valve entra en producción masiva para 2025
Valve inicia producción masiva de su próximo headset, con 400,000–600,000 unidades previstas este año y posible lanzamiento en temporada navideña. Se esperan avances en streaming inalámbrico y controladores “Roy”, según filtraciones y registros de la marca.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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