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Noticias
Ninjas in Pyjamas, B8 y Fnatic avanzan en el Budapest Major 2025
Ninjas in Pyjamas, B8 y Fnatic pasaron a la Fase 2 del StarLadder Budapest Major 2025 con récord 3-1, destacando victorias 2-0 y una remontada ante NRG. FaZe Clan siguió en carrera tras vencer a RED Canids, mientras GamerLegion y The Huns quedaron fuera antes de la quinta ronda.
Lara Croft es reconocida por Guinness como la heroína más vendida y con más portadas
Lara Croft fue destacada por Guinness como la heroína de videojuegos más vendida y el personaje con más portadas, con 2.300 hasta abril. Tomb Raider supera los 100 millones de copias y avanza en un nuevo juego, además de un anime y una serie con Sophie Turner.
FlyQuest avanza con autoridad en el Major y rompe una sequía regional de seis años
FlyQuest aseguró su clasificación con un sólido 2-0 sobre Fluxo, marcando la primera vez en seis años que un equipo de su región accede a la segunda fase de un Major. M80 también avanzó tras vencer 2-0 a NRG, en una jornada donde Rare Atom y Lynn Vision quedaron eliminados.
Forza Horizon 5 supera los 52 millones de jugadores y se afianza como fenómeno global
Forza Horizon 5 sobrepasó los 52 millones de jugadores según su contador interno, impulsado por expansiones, soporte constante, Game Pass, presencia en PC y Xbox Series, y su reciente llegada a PS5, consolidándose como uno de los títulos más exitosos de Xbox.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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