La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tim Sweeney cuestiona las etiquetas de IA
El CEO de Epic sostiene que la IA será tan común que etiquetarla dejará de aportar valor. Steam exige divulgar su uso desde 2024 y en 2025 solo el 7% de los lanzamientos lo declara. Itch.io mantiene la advertencia obligatoria para transparencia con jugadores y creadores del sector.
Universe for Sale gratis en Epic
Epic Games Store regala por una semana Universe for Sale, una aventura dibujada a mano ambientada en una estación en las nubes de Júpiter con cultistas, mercados extraños y una joven capaz de crear universos.
G2 Gozen y KC caen en Game Changers
MIBR GC eliminó 2-1 a G2 con una remontada histórica en Split y una actuación decisiva de bstrdd. KRÜ Blaze superó 2-0 a Karmine Corp con dods y conir como figuras. Ambos equipos se enfrentarán por el pase a la Final del Lower, mientras TL Brazil y Shopify esperan en la Upper.
Valve apunta a otro año récord con una plantilla mínima
Alinea Analytics prevé que Valve crezca 5,7% en ingresos en 2025 frente a 2024 y opere con unos 350 empleados, lo que apunta a una facturación por empleado muy elevada. Para 2026 se esperan Deadlock y nuevo hardware como Steam Machine, Steam Controller y Steam Deck.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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