La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Cassette Beasts gratis por tiempo limitado en Epic Games Store
Cassette Beasts está disponible gratis por tiempo limitado en Epic Games Store. El RPG invita a explorar New Wirral, grabar monstruos en cintas y fusionarlos en combates por turnos, con cooperativo online y un enfoque creativo que mezcla nostalgia y mundo abierto.
EA cerrará servidores de Anthem y otros títulos online en 2026
Electronic Arts confirmó que apagará en enero de 2026 los servidores de Anthem, The Sims Mobile y NBA Live 19. Tras 23 cierres en 2025, la decisión consolida su repliegue de proyectos online con bajo soporte a largo plazo.
Xbox redefine su rumbo tras perder el centro en las consolas
Tras el éxito de Xbox 360 con 84 millones, la marca perdió fuerza con One y Xbox Series X/S que rondan 28 millones. Microsoft prioriza ecosistema y Xbox Game Pass sobre hardware, dejando el futuro atado a definir su rol real en la industria.
Shawn Layden explica por qué E3 perdió relevancia y terminó colapsando
Shawn Layden aseguró que E3 fracasó por no definir nunca si era una feria comercial o un evento para consumidores. Señaló que desde los años 2000 dejó de ser clave para ventas y no supo adaptarse a la comunicación digital y los anuncios directos.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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