La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Highguard debuta fuerte en Steam pero recibe duras críticas
Highguard, shooter PvP free to play de Wildlight Entertainment, debutó el 26 de enero con cerca de 100.000 jugadores simultáneos en Steam, pero recibió valoraciones mayormente negativas debido a su mala optimización y bajo rendimiento incluso en equipos de gama alta.
Aurora Gaming PH conquista el M7 y refuerza el dominio filipino
Aurora Gaming PH venció 4-0 a Alter Ego en la final del M7 World Championship en Yakarta, logrando su primer título M y el sexto campeonato mundial consecutivo para Filipinas, en un torneo que superó los 5,6 millones de espectadores en pico de audiencia.
Stop Killing Games supera el millón de firmas y llega a la UE
La iniciativa Stop Killing Games alcanzó 1.294.188 firmas verificadas en la Unión Europea, superando el mínimo requerido para su discusión en la Comisión Europea, con Alemania y Francia entre los países que más respaldo aportaron al movimiento.
Banjo-Kazooie llega a PC con un port nativo no oficial
El modder Wiseguy lanzó Banjo Recompiled, un port nativo de Banjo-Kazooie para PC que incluye 60 FPS, soporte panorámico y mods, un trabajo celebrado públicamente por el creador original Steve Mayles con una rima al estilo Gruntilda.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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