Epic defiende UE5 y apunta a la falta de optimización

UE5
Fecha
2025-08-27
Plataformas
PC; PS5; Series X/S; Switch 2; VR
Clasificación
En el mundo

Tim Sweeney aseguró que los problemas no provienen del motor, sino de estudios que priorizan hardware potente y optimizan al final del proceso. Epic prometió ampliar soporte y formación, aunque reconoció que la estabilidad del rendimiento depende de cada equipo de desarrollo.

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