
Nintendo cerró el primer trimestre de su año fiscal con un fuerte crecimiento de sus beneficios, impulsado por las ventas de software, los ingresos vinculados a sus propiedades intelectuales y un reembolso extraordinario de aranceles en Estados Unidos. Entre abril y junio de 2026, el beneficio neto atribuible a los accionistas alcanzó 147.400 millones de yenes, cerca de 930 millones de dólares, un incremento interanual del 53,5%.
El desempeño resulta especialmente significativo porque no estuvo acompañado por un crecimiento equivalente del negocio. Los ingresos trimestrales cayeron 9,5% hasta 517.800 millones de yenes, mientras el beneficio operativo aumentó 150,5% hasta 142.600 millones de yenes, superando ampliamente los 70.300 millones que esperaban los analistas consultados por LSEG.
Parte de esa diferencia provino de un factor extraordinario. Nintendo recibió aproximadamente 300 millones de dólares en devoluciones de aranceles estadounidenses que previamente habían sido contabilizados dentro de sus costos. El efecto mejoró los márgenes del trimestre y contribuyó al salto del beneficio operativo, por lo que una parte importante del crecimiento no corresponde a una expansión recurrente del negocio.
El software, sin embargo, también tuvo un peso relevante. Tomodachi Life: Living the Dream y Pokémon Pokopia estuvieron entre los títulos que respaldaron las ventas durante el periodo, mientras el negocio relacionado con las propiedades intelectuales de Nintendo recibió el impulso de The Super Mario Galaxy Movie. Los ingresos de esta división superaron los 34.000 millones de yenes, más del doble frente al mismo periodo del año anterior.
El comportamiento de Switch 2 muestra una situación diferente. Nintendo vendió 3,82 millones de consolas entre abril y junio de 2026, una reducción frente a los 5,82 millones comercializados durante el mismo trimestre de 2025, cuando la plataforma acababa de llegar al mercado. La comparación, por tanto, enfrenta una etapa de ventas regulares con el trimestre de lanzamiento de la consola, que había registrado una demanda excepcional.
La compañía mantiene, pese a esta desaceleración interanual, su objetivo de vender 16,5 millones de unidades de Switch 2 durante el actual año fiscal. Las 3,82 millones comercializadas durante el primer trimestre representan ya más del 20% de esa meta, una evolución que algunos analistas consideran suficiente para que Nintendo pueda incluso superar su previsión anual si mantiene el ritmo durante los próximos meses.
Nintendo tampoco modificó sus previsiones financieras para el ejercicio que finalizará en marzo de 2027. La compañía proyecta un beneficio operativo de 370.000 millones de yenes y un beneficio neto de 310.000 millones, además de ventas de 60 millones de juegos para Switch 2 y 105 millones para la Nintendo Switch original.
Los resultados dejan así un trimestre con dos lecturas. Nintendo mejoró considerablemente su rentabilidad gracias al software, sus propiedades intelectuales y un ingreso extraordinario por la devolución de aranceles, mientras la caída de los ingresos y el menor volumen trimestral de Switch 2 muestran que el crecimiento del beneficio no provino únicamente de una expansión de las ventas. La evolución del hardware y los próximos lanzamientos serán determinantes para comprobar si la compañía puede sostener estos márgenes durante el resto del ejercicio.