La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Green Game Jam apunta a los juegos AAA
El Green Game Jam ha tenido problemas para atraer a grandes compañías de videojuegos, pero la nueva iniciativa, los Playing for the Planet Awards, busca reconocer los esfuerzos ecológicos de más juegos, incluidos los AAA.
Remedy reveló cuántas copias tiene que vender Control 2 and Firebreak para recuperar la inversión
Remedy reveló que para que FBC Firebreak logre un retorno del 100%, debe vender 3 millones de copias, mientras que Control 2 necesita entre 3 y 4 millones. Los presupuestos de desarrollo son de 30 y 50 millones de euros respectivamente.
Farming Simulator 25 vende 2 millones de copias en su primera semana
Farming Simulator 25 ha vendido 2 millones de copias en su primera semana, convirtiéndose en el lanzamiento más exitoso de la franquicia. El juego alcanzó los 135,970 jugadores simultáneos el 17 de noviembre y seguirá recibiendo expansiones y actualizaciones en su primer año.
El reboot de Fable tendrá similitudes con The Witcher
El reboot de Fable de Playground Games se lanzará en 2025 para Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass. Se filtraron detalles de la fase alfa, destacando un combate similar a The Witcher, armas variadas y enemigos icónicos como un pollo gigante.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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