La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve endureció el acceso a Popular Upcoming, pero otro sistema impulsa a los indies
Valve elevó de unas 7.000 a cerca de 100.000 las wishlists necesarias para entrar en Popular Upcoming, dificultando mucho más la visibilidad indie. Aun así, el calendario personal de Steam estaría generando entre 300 y 3.000 wishlists diarias con tasas de click muy altas.
Gun Club VR y Dragon Fist lideran los juegos de Horizon+ en julio
Meta confirmó que Gun Club VR y Dragon Fist: VR Kung Fu serán los juegos mensuales de julio para Horizon+, mientras Phantom: Covert Ops se suma al catálogo permanente. La selección refuerza la oferta de suscripción de Quest con acción armada, combate cuerpo a cuerpo y sigilo.
GOG responde al adiós del disco recordando que tu biblioteca no se borra
Tras la polémica por el fin del formato físico en PlayStation, GOG aprovechó para reivindicar su modelo y subrayó que, aunque un juego desaparezca de su tienda, nunca se borra de la biblioteca del usuario. El mensaje apunta de lleno al debate de propiedad digital y conservación.
EVO Vegas cambió opiniones sobre 2XKO, pero solo como esport
Un análisis tras EVO Vegas 2026 sostiene que 2XKO sí puede sobrevivir, aunque principalmente como título competitivo y no tanto como fenómeno masivo. El evento ayudó a replantear la percepción del juego al demostrar que su mejor oportunidad está en la escena de esports.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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