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Noticias
Rockstar cierra oficialmente el Social Club tras 16 años
Social Club, activo desde 2008 y esencial en juegos como GTA V y RDR2, fue desactivado. La web redirige al portal principal de Rockstar, señal de un rediseño global de su ecosistema, posiblemente vinculado al lanzamiento de GTA 6 previsto para 2026.
Hijo de Yves Guillemot lidera nueva división de Ubisoft con foco en IA generativa
Charlie Guillemot, hijo del CEO de Ubisoft, es nombrado co-CEO de una nueva subsidiaria junto a Christophe Derennes. Con apoyo de Tencent, dirigirán Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six, apostando por IA generativa y expansión de franquicias como universos culturales.
Valve limita contenido adulto y preocupa a creadores de juegos LGBTQ+
Valve actualizó discretamente sus políticas y prohibió “ciertos contenidos solo para adultos” según requisitos de bancos y proveedores de red. La ambigüedad genera preocupación entre desarrolladores por su posible impacto en juegos LGBTQ+.
Toyama confirma nuevo proyecto en Bokeh tras Slitterhead
Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill y Slitterhead, confirmó que Bokeh Game Studios ya trabaja en un nuevo título. Tras el rendimiento discreto de Slitterhead, el estudio buscará proyectos más flexibles e innovadores.
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En el mundo
Fnatic reestructura su división de Valorant tras una dura temporada
Fnatic autorizó a sus jugadores de Valorant a escuchar ofertas de otros clubes tras no clasificar al mundial Champions por primera vez en su historia. Las dificultades para asimilar el metajuego rápido y la salida de figuras históricas marcaron el colapso del cuadro de Boaster.
En Colombia
El survival horror argentino Tenebris Somnia niega el uso de IA
El estudio argentino Saibot Studios y el cineasta Andrés Borghi aclararon que las cinemáticas de Tenebris Somnia se rodaron con actores y efectos prácticos sin recurrir a IA. La propuesta combina aventura gráfica en dos dimensiones con terror filmado para ordenadores y consolas.
Oportunidades
Forma parte de Milenium Group
MileniumGroup busca Senior Influencer Marketing & Engagement Specialist en Bogotá o Medellín. Requiere mínimo 4 años de experiencia, inglés avanzado y conocimiento de influencers, creadores y comunidades; se valora especialmente experiencia en videojuegos.