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Noticias
Take-Two enfría expectativas sobre GTA 6 antes de su lanzamiento
Strauss Zelnick, CEO de la compañía, advirtió que ningún éxito está garantizado, destacando la creatividad e innovación sobre la confianza excesiva. El juego, previsto para mayo de 2026, genera enorme expectativa pero no asegura romper récords.
Heretic y Hexen regresan remasterizados con juego cruzado
Los clásicos de Raven Software de 1994 y 1995 vuelven para consolas y PC con dos episodios nuevos, soporte para mods, multijugador local y online hasta 16 jugadores, música original o remezclada y acceso a material histórico de desarrollo.
Digital Foundry vuelve a ser independiente tras compra a IGN
El medio adquirió las acciones que tenía IGN Entertainment, con Richard Leadbetter y Rupert Loman-West al frente. Se financiará vía Patreon, cerrando una etapa iniciada en 2024 cuando fue adquirido junto al resto de Gamer Network.
PS4 quedaría sin soporte para muchos juegos como servicio en 2026
Un informe de GamesIndustry.biz indica que varios estudios dejarán de dar soporte a PS4, siguiendo ejemplos como Genshin Impact. Con PS5 ya superando en jugadores activos, futuros lanzamientos como GTA 6 y Battlefield 6 no llegarán a la consola.
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En el mundo
Fnatic reestructura su división de Valorant tras una dura temporada
Fnatic autorizó a sus jugadores de Valorant a escuchar ofertas de otros clubes tras no clasificar al mundial Champions por primera vez en su historia. Las dificultades para asimilar el metajuego rápido y la salida de figuras históricas marcaron el colapso del cuadro de Boaster.
En Colombia
El survival horror argentino Tenebris Somnia niega el uso de IA
El estudio argentino Saibot Studios y el cineasta Andrés Borghi aclararon que las cinemáticas de Tenebris Somnia se rodaron con actores y efectos prácticos sin recurrir a IA. La propuesta combina aventura gráfica en dos dimensiones con terror filmado para ordenadores y consolas.
Oportunidades
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MileniumGroup busca Senior Influencer Marketing & Engagement Specialist en Bogotá o Medellín. Requiere mínimo 4 años de experiencia, inglés avanzado y conocimiento de influencers, creadores y comunidades; se valora especialmente experiencia en videojuegos.