La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Silent Hill f supera el millón de copias
Konami anunció que Silent Hill f, lanzado el 25 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC, vendió más de un millón de copias en menos de una semana. Desarrollado por NeoBards Entertainment, refuerza el estatus de la saga como franquicia icónica de terror.
Drácula lanza 31 monstruos y llega a Fortnite en Halloween 2025
La icónica paleta Drácula regresa con su mayor colección: 31 monstruos inspirados en la “profecía de la luna verde”. Este año también debuta en Fortnite con un mapa del Bosque Prohibido, donde los jugadores podrán atraparlos en versión digital.
Colombia 4.0 reunió a 3.390 asistentes en Cúcuta con tecnología y creatividad digital
La Universidad Francisco de Paula Santander fue escenario de conferencias, talleres y experiencias tecnológicas en IA, videojuegos y marketing digital. Colombia 4.0 fortaleció el ecosistema digital de Norte de Santander con una agenda vibrante e inclusiva.
Microsoft corta servicios a Min. Defensa de Israel
Tras un reporte de vigilancia masiva en Gaza y Cisjordania, Microsoft deshabilitó parte de los servicios Azure e IA al Ministerio de Defensa de Israel. La decisión, inédita en EE.UU., fue celebrada por grupos pro-Palestina, aunque la mayoría de contratos siguen vigentes.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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