La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ubisoft presenta Vantage Studios junto a Tencent
Ubisoft inauguró Vantage Studios, subsidiaria con 2.300 empleados y un 25% de inversión de Tencent, que gestionará Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. El estudio tendrá mayor autonomía creativa bajo un nuevo modelo de “casas creativas”.
WoW estrenará su sistema de housing en diciembre de 2025
Blizzard anunció que el sistema de housing de World of Warcraft llegará el 2 de diciembre de 2025 para quienes precompren la expansión Midnight. Permitirá decorar hogares en vecindarios de Alianza u Horda, con amplias opciones de personalización.
Grounded 2 recibe actualización “Hairy and Scary”
Obsidian lanzó la nueva actualización de Grounded 2, que añade al jefe tarántula Axl, recompensas temáticas, mejoras de construcción y un evento de Halloween. El juego sigue en acceso anticipado y tendrá más contenido hasta 2026.
Colombia 4.0 llega a Mocoa con dos días de innovación y talento digital
Mocoa será sede de Colombia 4.0 este 2 y 3 de octubre en la Uniputumayo, Sede Aire Libre, con conferencias, talleres y experiencias de IA, VR y AR. En su séptima parada, el evento abordará videojuegos, marketing digital y Agtech para impulsar la transformación tecnológica del Putumayo.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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