La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Jankos vuelve a G2 como creador de contenido
Marcin “Jankos” Jankowski retorna a G2 Esports no como jungla, sino como creador de contenido y co-streamer de la LEC 2026, tras un 2025 como comentarista para Rogue y Natus Vincere. El legendario campeón aprovechará su legado para impulsar la marca G2.
The Thrill of the Fight 2 salió bien, pero aun tiene varios aspectos por pulir
El juego de boxeo VR para Quest refuerza el modo carrera, entrenamiento y multijugador, con buena inmersión audiovisual. Sin embargo, la detección de “esfuerzo corporal” y el sistema de daños resultan inconsistentes, aunque el multijugador mejora mucho la experiencia.
Todd Howard calienta rumores de remasters de Fallout
Todd Howard afirma que Bethesda Game Studios trabaja en “un montón de cosas” relacionadas con Fallout, pero sin confirmar títulos. Recuerda que solo anuncian proyectos cuando están cerca, reavivando las especulaciones sobre remasters de Fallout 3 y New Vegas.
FF14 trae de vuelta Starlight Celebration 2025
Final Fantasy 14 celebrará su evento navideño Starlight Celebration del 17 al 31 de diciembre de 2025, con una quest para jugadores de nivel 15+ en Mih Khetto’s Amphitheatre. La recompensa incluye objetos de vivienda con bonus de estadísticas y EXP.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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