La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve gana demanda contra Rothschild y se refuerza contra los “patent trolls”
Valve ganó un juicio en Washington contra el inventor Leigh Rothschild y varias de sus empresas por incumplir un contrato de 2016 y violar leyes contra “patent trolls” usando la patente US8856221B2. El fallo sienta un precedente para que otras compañías se defiendan mejor.
Thomas Mahler ve años duros para Xbox
Thomas Mahler, creador de Ori, dice que a Asha Sharma le esperan “años increíblemente difíciles” en Xbox y criticó una estrategia de 80.000 millones en compras sin obras maestras y un Game Pass estancado en torno a 30 millones de suscriptores. Exige escuchar a los jugadores e innovar.
Project Age 1000 sería Dragon Ball Xenoverse 3
Una lista en el canal de Bandai Namco SEA en YouTube titulada “Dragon Ball Xenoverse 3” vinculó el tráiler de Project Age 1000, reforzando que el juego de 2027 será Xenoverse 3. Tendremos más detalles en el Battle Hour 2026.
Corea del Sur busca extender beneficios fiscales para esports regionales
El diputado Kim Seung-soo propone ampliar más allá de 2025 la deducción del 10% del impuesto de sociedades para torneos profesionales de esports fuera de Seúl, para descentralizar el sector y mantener a Corea como líder global frente a nuevas potencias como Oriente Medio y APAC.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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