La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
MIBR reemplaza a paiN Gaming en PGL Bucharest 2026
PGL confirma que MIBR ocupará la plaza de paiN Gaming en PGL Bucharest 2026 tras la retirada del club brasileño, dando al equipo una nueva oportunidad de sumar puntos en el Valve Regional Standings y competir ante 15 rivales de primer nivel entre el 3 y el 11 de abril.
Polémica censura de gore en Resident Evil Requiem en Japón
Los jugadores japoneses critican que Resident Evil Requiem muestre cajas negras sobre las escenas más sangrientas, incluso en PC, pese a la calificación CERO Z y a que el director Koshi Nakanishi prometió una versión comparable a la global.
Wonderful Neoran Valley arrasa en Kickstarter y apunta a Switch 2
Wonderful Neoran Valley, el roguelite de captura de criaturas inspirado en Pokémon y Palworld, supera ampliamente su objetivo en Kickstarter, cumpliendo casi todos sus objetivos extra. Planea al menos 70 Neoran y una versión para Switch 2 con lanzamiento estimado en marzo de 2028.
My Night Job, arcade de zombis, se puede reclamar gratis en Epic
My Night Job, un acción arcade donde defendemos una mansión plagada de zombis con más de 60 armas mientras rescatamos supervivientes, está gratis en Epic Games Store hasta el 5 de marzo de 2026. Se quedará para siempre si se añade a la biblioteca antes de la fecha límite.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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