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Noticias
Abren inscripciones del Área Digital del Premio Lápiz de Acero
Ya están abiertas las inscripciones para el Área Digital del Premio Lápiz de Acero, que reconoce proyectos de sitio web, aplicaciones, videojuegos, animación y mundos virtuales. Pueden postularse proyectos profesionales y de nuevos talentos. El cierre oficial es el 13 de febrero de 2026.
British Esports avanza en su candidatura para la Esports Nations Cup
British Esports inició su proceso para convertirse en National Team Partner de la Esports Nations Cup 2026 en Riad. La candidatura cuenta con el respaldo de Fnatic, Esports Wales, Scottish Esports, UKETC y la FA, y abrió solicitudes para National Team Manager hasta el 26 de enero.
CD Projekt RED exige que el mod VR de Cyberpunk 2077 sea gratuito
CD Projekt RED ordenó retirar de Patreon el mod VR de Cyberpunk 2077 desarrollado por Luke Ross por monetizarlo, infringiendo sus Fan Content Guidelines. La compañía afirmó que permitiría su regreso si se ofrece gratis, mientras el creador defiende cobrar por su software.
The Witcher 4 podría convertirse en el juego más caro de la historia
El analista Mateusz Chrzanowski estima que The Witcher 4 podría costar cerca de 778,9 millones de dólares entre desarrollo y marketing. Para ser rentable, CD Projekt necesitaría vender alrededor de 15,9 millones de copias a precio completo, situándolo entre los proyectos más ambiciosos del sector.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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