La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Subnautica 2 vende más de dos millones en 12 horas
Subnautica 2 superó los dos millones de ventas en solo 12 horas dentro de su acceso anticipado, confirmando un arranque enorme para Unknown Worlds. El dato refuerza el interés por la secuela de supervivencia submarina, que llega con fuerte impulso comercial desde Steam.
Final Fantasy XI ampliará su prueba gratuita
Square Enix prepara una expansión importante de la prueba gratuita de Final Fantasy XI: la limitación de 14 días podría desaparecer y el nivel máximo subiría a 75. El cambio modernizaría el acceso al MMO y lo acercaría al modelo flexible de Final Fantasy XIV.
Los salarios en Dota 2 vuelven a encender el debate
En esports, se volvió a discutir si los salarios de los jugadores de Dota 2 son demasiado altos para las organizaciones. El tema reabre la tensión entre competitividad y sostenibilidad financiera en una escena donde mantener plantillas estelares se hace cada vez más difícil.
Fixer Undercover mezcla VR y juego en pantalla plana
Fixer Undercover llegará a Steam en julio con soporte para VR y versión tradicional en pantalla plana. El juego de espionaje y puzles ofrece un demo jugable en ambos modos y promete una aventura más flexible, pensada tanto para realidad virtual como para PC estándar.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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