La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Rayman Legends Retold suena para anuncio inminente
Un rumor asegura que Rayman Legends Retold sería anunciado antes del 2 de junio y apunta a un lanzamiento fijado para el 1 de octubre. La información describe el proyecto como el regreso de una de las sagas más queridas de Ubisoft, aunque aún sin confirmación oficial.
Playstack cambia de manos tras el fenómeno Balatro
Playstack, editora de Balatro y Abiotic Factor, será vendida al grupo IMC, propietario de marcas como Fandom, GameSpot y Fanatical. La operación valora a la firma en unas 125 millones de libras y llega tras superar 20 millones de descargas en su último año fiscal.
NetEase dispara su negocio de juegos en el primer trimestre
NetEase informó que sus ingresos de videojuegos crecieron un 69% interanual hasta 37.000 millones de yuanes en el primer trimestre. El resultado refuerza el peso del negocio gaming dentro del grupo y muestra un arranque de año especialmente sólido para la compañía.
París impulsa a Rocket League, pero Norteamérica duda
El RLCS Major de París confirmó la fuerza de Rocket League en Francia, con un público entregado y un entorno ideal para grandes eventos. La discusión ahora pasa por Norteamérica, donde la escena busca sostener asistencia, inversión y relevancia competitiva a largo plazo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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