La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ghost of Yotei podría disparar aún más el interés turístico por Japón
Un nuevo análisis plantea que Ghost of Yotei puede impulsar otra ola de interés turístico por Japón gracias a su ambientación y al atractivo cultural que rodea a la saga. La conversación recuerda el efecto que otros grandes juegos tuvieron en el pasado.
Riot detalla la Stage 2 de VCT Americas junto a sus socios comerciales
Riot presentó los detalles de la Stage 2 de VCT Americas 2026 y reforzó el peso de su cartera de socios comerciales dentro del circuito. La actualización subraya cómo VALORANT sigue consolidando su estructura competitiva y de patrocinio en una de las ligas clave del ecosistema.
34BigThings recupera su independencia y prepara varios anuncios
34BigThings recompró el 100% de sus acciones a Embracer y volvió a ser independiente bajo el liderazgo de sus cofundadores. El estudio italiano, con más de 70 empleados, promete anunciar este año un gran juego basado en una IP muy querida.
Switch 2 rompe la racha y hace crecer el gasto físico en EEUU
Circana informó que Switch 2 ayudó a que el gasto en juegos físicos en Estados Unidos subiera interanualmente por primera vez desde 2009. El impulso de la nueva consola de Nintendo frenó una larga caída del formato y cambió de forma puntual la tendencia del mercado tradicional.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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