La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Los stocks de compañías de videojuegos repuntaron en 2024
Las principales empresas japonesas de videojuegos, como Konami, Sega, Capcom y Nintendo, cerraron 2024 con importantes ganancias en sus acciones, superando al índice Nikkei 225. Konami lideró el sector con un aumento de más del 90%,gracias a Silent Hill 2 Remake.
Black Myth: Wukong fue nombrado Juego del Año en los Steam Awards
Llevándose también los premios a Mejor Juego con Historia Destacada y Mejor Juego en el que Eres Malo. Otros ganadores incluyen Elden Ring (Labor of Love), God of War Ragnarok (Mejor Juego en Steam Deck) y Silent Hill 2 (Estilo Visual Destacado).
Hideaki Itsuno, ex-director de Devil May Cry y Dragon's Dogma anuncia su próximo juego
Hideaki Itsuno, ex-director de Devil May Cry y Dragon's Dogma, anuncia un nuevo proyecto tras unirse a LightSpeed Japan Studio en 2024. El estudio busca desarrolladores para este juego triple A. Los fans esperan su primer juego fuera de Capcom en 30 años.
Nuevas filtraciones sobre Switch 2
Nuevas filtraciones sobre la Switch 2 revelan una patente de Nintendo para usar tecnología de escalado por IA, similar a DLSS, que permitirá comprimir texturas 4K en cartuchos físicos, reduciendo tamaños de descarga. Las imágenes muestran componentes internos y más detalles.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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