La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Los jugadores de Call of Duty descubren cómo obtener su puntuación de SBMM
Un método expuesto por TheXclusiveAce permite pedir a Activision datos sobre el SBMM. Incluye estadísticas detalladas de partidas desde 2021, ayudando a los jugadores a analizar cómo varía su puntuación según el desempeño.
Intergalactic de Naughty Dog podría incluir elementos de terror
El nuevo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, combina ciencia ficción y terror, según pistas de colaboradores. Su tráiler presenta robots asesinos y temas de fe institucional. Con música de Trent Reznor y Atticus Ross, promete un enfoque oscuro y perturbador.
Los Cuatro Fantásticos llegan a Marvel Rivals
NetEase confirma la llegada de los Cuatro Fantásticos a Marvel Rivals, presentándolos en el Fantasticar junto al edificio Baxter. Un tráiler se lanzará el 6 de enero, mientras los fans especulan sobre H.E.R.B.I.E. y pistas vampíricas. Marvel Rivals ya supera los 20M de jugadores.
El impacto de los costos de producción llevó a la venta de Naughty Dog a Sony
Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog, explicó que los crecientes costos de desarrollo llevaron a la venta del estudio a Sony en 2001. Juegos como Crash Bandicoot ($1.6M) y The Last of Us 2 ($220M) habrían sido inviables sin ese apoyo financiero, según Gavin.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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