La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
CD Projekt cambia su nombre corporativo a CD Projekt Red
CD Projekt anunció una nueva reestructuración de marca y pasará a llamarse oficialmente CD Projekt Red. El movimiento alinea la identidad corporativa con su sello creativo más conocido y refuerza una imagen unificada en torno a The Witcher, Cyberpunk y sus próximos proyectos.
Las reservas de Steam Machine ya sufren presión de revendedores
La cola de reservas de Steam Machine ya está generando fuerte presión de revendedores en plataformas de reventa, incluso antes del lanzamiento del sistema. El fenómeno refleja una demanda alta y vuelve a plantear problemas de acceso, especulación y frustración.
Halo: Campaign Evolved entra en su último mes antes del estreno
Xbox activó la cuenta atrás para Halo: Campaign Evolved y confirmó que queda solo un mes para su lanzamiento. La campaña de comunicación busca reforzar la expectativa en torno al regreso de una de las series más icónicas de la marca en un momento clave para su catálogo.
Tres gigantes de la RAM enfrentan una demanda por posible manipulación
Samsung, SK hynix y Micron fueron demandadas en Estados Unidos por supuesta fijación de precios y restricción de oferta de memoria. La acusación sostiene que el coste de la D-RAM subió alrededor de un 700% en cuatro años, afectando a consumidores y pequeños negocios.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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