La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Heart Machine mejora Hyper Light Breaker tras lanzamiento anticipado
Hyper Light Breaker, en acceso anticipado, recibe parches para optimizar rendimiento y controles, incluyendo soporte para Steam Deck. Heart Machine implementará actualizaciones mensuales y trimestrales, afinando mecánicas y dificultad según la retroalimentación de los jugadores.
Call of Duty: Black Ops 6 intensifica lucha contra tramposos
Treyarch baneó 136,000 cuentas en Black Ops 6 y Warzone por trampas, priorizando la experiencia de los jugadores. La actualización incluye sistemas de detección avanzados y mejoras en la seguridad del cliente y servidor, con nuevas medidas a partir de la Temporada 2.
Krafton redefine su estrategia de IPs para 2025
Krafton anunció su plan para asegurar nuevas franquicias exitosas. Se centrará en desarrollar IPs internas, licenciar juegos de segunda parte y expandir su base de usuarios. Busca replicar el éxito de PUBG con una “IP de franquicia grande” que impulse su crecimiento global.
Mob Entertainment demanda a Google por apps falsas de Poppy Playtime
Mob Entertainment demandó a Google por no eliminar apps fraudulentas que usaban marcas de Poppy Playtime. Estas apps engañaban a usuarios, cobrando hasta $95 sin ofrecer contenido real. Mob exige compensaciones por daños, mientras las apps falsas superan 1M de descargas.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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