La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo subirá el precio de Switch 2 en Corea del Sur
Nintendo aumentará alrededor de un 15% el precio de Switch 2 en Corea del Sur desde el 1 de septiembre, citando cambios en las condiciones de mercado. La decisión se suma a ajustes en otras regiones y llega después de que la consola roce los 20 millones en ventas.
Sony no prevé vender PS6 con pérdidas importantes
Sony dejó claro que no planea lanzar su próximo hardware con pérdidas significativas, una postura que refuerza el temor a una PS6 más cara. Aunque no hay precio oficial, la compañía vigila costes de componentes, petróleo y divisas, y evitará repetir estrategias de subsidio.
PlayStation vuelve a retirar contenido comprado por problemas de licencia
PlayStation eliminará el acceso a películas de StudioCanal previamente compradas por usuarios debido a acuerdos de licencia. La medida reabre el debate sobre la propiedad digital, ya que títulos pagados desaparecerán de bibliotecas personales sin reembolso confirmado.
Japón destapa FUJI y más proyectos apoyados por su plan IP360
El Ministerio de Economía japonés reveló proyectos financiados por el plan IP360, incluyendo FUJI de Koei Tecmo, una nueva IP de acción oriental pensada como éxito global. También aparecen Project Needle de Applibot, un nuevo juego de lucha de Arc System Works y Tactful Tactics.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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