La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Kingdom Come: Deliverance 2 arrasa en Steam en su primer fin de semana
Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios ha superado los 225,000 jugadores simultáneos en Steam tras su lanzamiento. También es el más vendido en EE.UU. y ha recibido elogios de CD Projekt Red y Larian. Se planea expansiones con nuevo contenido, incluso un modo hardcore.
Sid Meier’s Civilization VII VR anunciado para Quest 3
2K y Firaxis han anunciado Sid Meier’s Civilization VII VR, una versión en realidad virtual de la icónica saga de estrategia. Será exclusivo de Meta Quest 3 y llegará en 2025. Permitirá jugar en VR o realidad mixta con un sistema inmersivo de gestión, alianzas y conquistas.
nDreams reestructura sus estudios y apuesta por jóvenes jugadores de VR
El estudio de VR nDreams cerró dos de sus cuatro estudios internos y abrió un nuevo estudio llamado Compass, absorbiendo a 40 empleados y despidiendo al resto. Liderado por Callum Godfrey, Compass se enfocará en el creciente público joven de VR.
Xbox Series habría vendido entre 27 y 29 millones de unidades
Según estimaciones basadas en datos de Take-Two, Xbox Series X|S habría vendido entre 27 y 29M de unidades desde el año 2020. PS5 ha superado los 65.5M hasta septiembre de 2024. Microsoft apostará por una estrategia multiplataforma para sostener su ecosistema.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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