La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Dead Astronauts recauda €4M para su nuevo juego en Unreal Engine 5
El estudio sueco Dead Astronauts obtuvo €4M en financiación liderada por Behold Ventures para desarrollar Veil, un juego de acción y aventura en mundo abierto. Fundado en 2024, el estudio busca innovar en el género con tecnología de vanguardia.
Sony rechazó la secuela de The Order: 1886 por malas críticas
Sony rechazó la propuesta de Ready at Dawn para una secuela de The Order: 1886 debido a su recepción crítica en 2015. Andrea Pessino, cofundador del estudio, afirmó que tenían grandes planes para la franquicia, pero que la relación con Sony fue complicada.
Paradox adquiere Haemimont Games para fortalecer su catálogo
Paradox Interactive compró Haemimont Games, estudio búlgaro detrás de Surviving Mars, sin afectar sus proyectos actuales. La adquisición refuerza la apuesta de Paradox por juegos de simulación y estrategia tras problemas recientes, como el cierre de Tectonic.
Monster Hunter Wilds extiende su beta tras caída de PSN
Capcom amplió en 24 horas la beta abierta de Monster Hunter Wilds tras la caída global de PSN. La prueba será del 14 al 18 de febrero, permitiendo a los jugadores acceder a bonificaciones exclusivas. El juego se lanzará el 28 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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