La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo Switch 2 no es retrocompatible de forma nativa
La Switch 2 no corre juegos de la Switch original de forma nativa por las diferencias de hardware. Usa una solución intermedia entre emulación y compatibilidad física. Aunque casi todos los juegos funcionan, algunos requieren Joy-Con originales o ajustes.
Tekken 8 recibe críticas por su segunda temporada y promete cambios
Katsuhiro Harada reconoció los errores en los cambios de la Temporada 2 de Tekken 8, especialmente en la mecánica de lanzamiento. Anunció ajustes en abril tras el descenso de las valoraciones, con Paul y Jack-8 entre los primeros personajes que se corregirán.
Ubisoft cierra su estudio en Leamington tras recortes
Ubisoft Leamington cerró oficialmente, afectando a unos 100 empleados entre este y el estudio Reflections. Aunque algunos seguirán con contratos remotos, el estudio —antes FreeStyleGames— trabajaba en una nueva IP y apoyó títulos como Star Wars: Outlaws.
The Duskbloods: la apuesta multijugador de FromSoftware para Switch 2
Miyazaki reveló que The Duskbloods será un juego PvPvE exclusivo de Switch 2 en 2026. Controlamos a los “Bloodsworn”, humanos con sangre especial. Habrá eventos dinámicos, progresión personalizada, objetivos únicos y lore oculto en la personalización.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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