La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo explica por qué el Switch 2 no tendrá gatillos analógicos
Nintendo confirmó que los controles del Switch 2 mantendrán gatillos digitales. Según los desarrolladores, son preferidos por algunos estudios y ofrecen respuesta inmediata. A diferencia de PS5 y Xbox, se sacrifica la sensibilidad progresiva útil en juegos de carreras.
Toys for Bob quiere revivir Banjo-Kazooie
El estudio independiente Toys for Bob, conocido por los remakes de Crash y Spyro, expresó su deseo de revivir Banjo-Kazooie. Su jefe, Paul Yan, afirmó que la saga lleva demasiado tiempo en pausa y que trabajar con Xbox sería ideal. Rare no lanza una entrega desde 2008.
Casual Loop: puzles narrativos y bucles temporales llegan a PC
Casual Loop es un nuevo juego narrativo de puzles con mecánicas temporales, que permite interactuar con versiones pasadas del jugador. Sigue a Bale, atrapado en un mundo alienígena tras activar un artefacto ancestral. Estará disponible en Steam, Epic y GOG.
Tequila Works subasta sus juegos e IP tras declararse insolvente
Tequila Works, estudio español detrás de Rime y Deadlight, ha comenzado a subastar sus derechos y marcas tras declararse insolvente en noviembre. En venta están IPs, proyectos inéditos y activos digitales como su web y redes sociales. Tencent fue su principal inversor desde 2022.
Pagination
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
Forma parte de Life is the Game
Life is the Game busca practicantes de Marketing Digital para apoyar redes sociales, publicidad digital, creación de contenido y análisis de datos dentro de un estudio independiente de videojuegos. Envía tu CV a: dirhr@lifeisthegame.dev