La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Forgive Me Father 2 llegará a consolas este otoño
El FPS de horror inspirado en Lovecraft saldrá en PS5, Xbox Series y Switch tras su paso por PC. Continúa la historia de un sacerdote que lucha contra la locura, con combates sangrientos, poderes sobrenaturales, armas mejoradas y una estética de cómic oscuro con nuevos efectos.
Sony vuelve a subir el precio de la PS5 en Europa, Australia y Nueva Zelanda
Sony ha incrementado por segunda vez los precios de la PS5 Digital en varias regiones, citando inflación y tipos de cambio. El modelo con lector no sube, y la PS5 Pro mantiene su precio.
Switch 2 enfrentará aranceles del 145 % en EE. UU.
Un proveedor de Apple y Nintendo advirtió que Switch 2 no quedará exenta del 145% de aranceles por productos chinos. Aunque se esperaba una exención, la administración Trump reubicó los productos tecnológicos en otra categoría sin beneficios.
DMZ: Nuclear Survival mezcla supervivencia y osos bebedores de cerveza
El estudio japonés Wild Dog debuta con un juego multijugador postapocalíptico con crafteo, exploración y batallas PvE/PvP en un mundo generado proceduralmente. Habrá ruinas antiguas, NPCs reclutables, animales como osos y avestruces, y soporte para más de 100 jugadores.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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