La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Alta demanda dificulta la compra de controles de GameCube para Nintendo Switch 2
Nintendo permitirá jugar títulos de GameCube en Switch 2 a partir del 5 de junio, comenzando con The Wind Waker, F-Zero GX y Soul Calibur 2. Aunque se lanzó un control inalámbrico de GameCube, muchos fans no han logrado conseguirlo por las largas filas virtuales y la baja disponibilidad.
Marvel 1943: Rise of Hydra se retrasa a 2026
Marvel 1943: Rise of Hydra, desarrollado por Skydance New Media, pospone su lanzamiento de 2025 a inicios de 2026. El estudio afirma que el tiempo extra permitirá mejorar la experiencia y alcanzar su visión del juego, prometiendo novedades próximamente.
SAG-AFTRA desafía propuesta de IA en videojuegos y exige mayor protección
SAG-AFTRA publicó una contraoferta detallada sobre el uso de IA en videojuegos, exigiendo consentimiento y pagos adecuados por réplicas digitales. Acusan a los empleadores de querer usar voces sin permiso. El conflicto sigue desde la votación de huelga en julio.
Acusan al fundador de AbleGamers de abuso laboral y mal uso de fondos
Mark Barlet, fundador de AbleGamers, fue acusado de abusos verbales y gastos inapropiados, como vuelos de lujo y cargadores personales. Aunque lo niega, dejó la ONG tras un informe externo. Sus empleados denuncian represalias y presión para no hablar al respecto.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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