La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Filtración revela ventas internas de Sega
Sega Sammy publicó por error datos internos de ventas en su sitio web para inversores. Se reveló que Persona 5 Royal vendió 7,25 millones de copias, Sonic Frontiers 4,57 millones y Team Sonic Racing 3,5 millones, antes de que el documento fuera retirado horas después.
Cloud9 despide a Mang0 por acoso en stream
Joseph "Mang0" Marquez fue expulsado de Cloud9 tras acosar a varias mujeres en un evento transmitido en vivo mientras estaba ebrio. Con más de 10 años en el equipo, el jugador de Smash pidió disculpas y prometió dejar el alcohol, aunque su futuro en la escena competitiva es incierto.
Sakurai cree que la industria del videojuego podría depender de la IA
Masahiro Sakurai advierte que el desarrollo AAA es insostenible y que el uso de IA podría ser necesario para reducir tiempos y costos. Aunque teme que se reemplace a trabajadores, sugiere que la IA puede mejorar la eficiencia si se usa como herramienta y no como sustituto.
Nintendo Switch 2 arrasa en Japón superando a Xbox y PS5 Digital
La Nintendo Switch 2 vendió 1.101.136 unidades en Japón al 15 de junio, superando las ventas totales de Xbox Series X|S y PS5 Digital en ese país. A nivel global ya alcanzó 3.5 millones en pocos días, convirtiéndose en la consola que más rápido se ha vendido en la historia.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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