La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Little Nightmares salta a la realidad virtual con Altered Echoes
Bandai Namco anunció Little Nightmares VR: Altered Echoes, una nueva entrega de la saga adaptada a la realidad virtual. Aún sin fecha de lanzamiento confirmada ni detalles de la trama, fue revelado durante el showcase junto a Little Nightmares III y otros proyectos.
Star Wars llega a Maestro con Duel of the Fates
El juego de ritmo Maestro debuta en PS VR2 junto con un nuevo DLC centrado en Duel of the Fates de Star Wars. La expansión añade una nueva batuta, entorno y atuendos inspirados en el Lado Oscuro. El título ya está disponible en todas las plataformas de realidad virtual.
System Shock 2 Remaster se retrasa en consolas
La versión remasterizada de System Shock 2 llegará a PS5, Series X/S y Switch entre el 1 y el 15 de julio, tras un retraso técnico. La edición para PC mantiene su lanzamiento el 26 de junio en Steam, Epic, GOG y Humble, según confirmó Nightdive Studios.
CD Projekt retrasa la actualización 2.3 de Cyberpunk 2077
CD Projekt anunció el retraso de la actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, prevista para el 26 de junio. Promete un alcance similar a la 2.2, que añadió mejoras y secretos. La decisión busca garantizar calidad, aunque aún no se da nueva fecha de lanzamiento.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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