La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Brr Brr Patapim conquista EMEA y sorprende al mundo
El equipo independiente Brr Brr Patapim venció 4-2 a Rad EU en la final de Marvel Rivals Ignite EMEA Stage 1. También eliminaron a Virtus.pro, favoritos del torneo. BBP y Rad EU aseguraron su cupo a las finales presenciales en Hangzhou. Brr Brr Patapim busca patrocinador.
Ace Combat celebra 30 años con tráiler, concierto y mensaje de Kazutoki Kono
La saga Ace Combat cumple 30 años desde su debut en 1995. Kazutoki Kono agradeció a los fans y destacó su legado de innovación y fidelidad. También anunció un concierto conmemorativo para el 31 de enero de 2026 y confirmó que el desarrollo de una nueva entrega junto a ILCA sigue en marcha.
Stop Killing Games exige acceso permanente a juegos comprados
La campaña Stop Killing Games exige que las empresas garanticen el acceso a juegos comprados incluso tras el cierre de servidores. Ya ha alcanzado el 64 % de firmas requeridas y pide mayor transparencia sobre la duración del soporte y la propiedad real de los títulos digitales.
Bootstrap Island se expande con Riverlands, su bioma más grande hasta ahora
Bootstrap Island incorpora Riverlands, su bioma más grande hasta ahora, desbloqueado al derrotar al Jungle Overlord. Ofrece agua dulce ilimitada, enemigos como anguilas eléctricas y depredadores sigilosos, además de nuevas frutas, armas y mejoras visuales. El juego completo llegará en 2026.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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