La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Gamers acusan a VOID Interactive de censurar Ready or Not
Ready or Not enfrenta críticas por reducir gore y desnudos en PC, presuntamente para alinearse con su llegada a consolas. Fans acusan a VOID Interactive de traicionar su compromiso de autenticidad y ceder ante estándares comerciales. La oleada de reseñas negativas crece.
Nueva función de Steam ayuda a entender el bajo rendimiento en juegos
Valve lanzó una nueva superposición de rendimiento en Steam que muestra datos como FPS reales frente a los generados por DLSS/FSR, uso de CPU, GPU y RAM. Esta herramienta facilita detectar cuellos de botella y entender por qué un juego puede estar rindiendo mal.
Persona 5 X y el inesperado impacto del "Subway Slammer"
El villano "Subway Slammer" de Persona 5: The Phantom X genera polémica y memes por su tono absurdo, pese a abordar el problema real del "Butsukari otoko" en Japón. La comunidad lo percibe como ridículo, pero el personaje está basado en hechos reales. Su autor fue despedido.
DC League of Super-Pets es retirado de tiendas digitales
DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace fue eliminado de todas las plataformas digitales por el vencimiento de su licencia. Lanzado en 2022 como acompañamiento de la película, fue popular por sus logros fáciles.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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