La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve retira juegos para adultos de Steam por presión de procesadores de pago
Valve eliminó más de 100 juegos adultos de Steam, varios con temática de incesto, tras quejas de procesadores de pago. Aunque esta acción busca evitar sanciones que afecten a otros títulos, la medida ha generado críticas por censura.
Nintendo hará segundo test para función inédita de Switch Online
Nintendo realizará un segundo test de una función aún no revelada para Switch Online, del 28 de julio al 10 de agosto. Habrá 40.000 cupos para usuarios con membresía +Expansion Pack. Los participantes del primer test en 2024 también podrán acceder.
Nueva vacante confirma que Contraband sigue en desarrollo
Una nueva oferta de empleo en Avalanche Studios indica que Contraband sigue en desarrollo. Tras despidos y cancelaciones en Xbox, el estudio busca un Product Lead para liderar monetización y estrategia en vivo, reafirmando el enfoque como juego servicio.
Artex regresa como editora para impulsar estudios emergentes
La antigua desarrolladora Artex resurge en Frankfurt como editora centrada en apoyar estudios emergentes. Fundada por Jan Klose, cofundador de Deck13, su primer título será Cralon de Pithead Studio. También trabaja con otros equipos independientes.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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