La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Microsoft corrige fallo que impedía usar juegos físicos offline
Tras la caída masiva de servidores que impidió ejecutar discos físicos, Microsoft investigó el fallo y confirmó que se trató de un error en el servicio de licencias. La compañía aseguró que prepara una corrección permanente para garantizar el juego offline sin problemas.
CEO de EA recibe 38,6 millones de dólares en compensación
El CEO de EA, Andrew Wilson, cobró 38,6 millones de dólares en el año fiscal 2026. El informe justifica el aumento por el éxito de franquicias como Battlefield y la adopción de IA generativa, a pesar de los despidos en estudios como Full Circle y la división Battlefield.
Secuela de Wuchang: Fallen Feathers confirmada pese a la disolución del equipo original
Digital Bros, matriz de 505 Games, anunció una secuela para el RPG Wuchang: Fallen Feathers. El proyecto será liderado por Indolphinity, nuevo estudio fundado por el director creativo original Xia Siyuan, tras la disolución del equipo original. 505 Games publicará el juego.
Reventa y función oficial de reventa disparan precio de entradas para Worlds de LoL
Entradas para el Worlds de League of Legends aparecieron a más de 3.000 dólares en reventa, llevando a fans a culpar a Riot. El problema se relaciona con la función oficial de reventa en la propia plataforma de entradas, que facilita el scalping en grandes torneos.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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