La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Capcom espera que el 95% de sus ventas sean digitales
Capcom reveló que el 93,3% de sus ventas de juegos entre abril y junio de 2026 fueron digitales, impulsadas fuertemente por el PC. La compañía japonesa espera que esta tendencia siga creciendo y estima alcanzar un 95,4% de ventas digitales para finales del año fiscal 2027.
Veteranos de BioWare anuncian nueva aventura The Eventide
Studio Reset, desarrollador formado por veteranos de BioWare, anunció The Eventide, una aventura de misterio sobrenatural neo-noir en Canadá. El jugador dirigirá un equipo de detectives paranormales con habilidades únicas para deducir pistas. Se lanzará en PC vía Steam.
La mejor versión de Halo: Campaign Evolved está en PlayStation
El análisis de Digital Foundry reveló que la versión de PS5 de Halo: Campaign Evolved supera a Xbox Series X al no sufrir tartamudeo en cinemáticas. Sin embargo, el claro ganador es PS5 Pro, cuyo reescalado PSSR2 logra 60 FPS estables en el modo de calidad visual alta.
Stardew Valley ahora se puede jugar en 3D y Realidad Virtual
El modder GingasVR lanzó The Third Dimension para Stardew Valley, que convierte los sprites 2D en modelos 3D mediante vóxeles, permitiendo explorar Pelican Town con total libertad. El mod es compatible con realidad virtual, gestos de movimiento y funciona mediante SMAPI.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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