La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
PlayStation 5 supera los 95 millones de unidades distribuidas
Sony Interactive Entertainment anunció que PlayStation 5 alcanzó las 95,3 millones de unidades enviadas a nivel mundial. Durante el trimestre cerrado el 30 de junio de 2026, la compañía logró distribuir 1,6 millones de consolas, una baja interanual de 900.000 unidades.
Xbox prioriza rentabilidad para volver a crecer en 2027
La CEO de Xbox, Asha Sharma, presentó la estrategia para el año fiscal 2027 centrada en eficiencia, franquicias globales y potenciar Minecraft. 'No viviremos de éxitos pasados', destacó, proyectando un retorno al crecimiento económico sostenido para fines de 2027.
Juegos inéditos de Virtual Boy debutan en Nintendo Switch
Nintendo añadirá el 4 de agosto dos juegos nunca lanzados de Virtual Boy a la suscripción de Switch Online. D-Hopper y Zero Racers debutarán junto a clásicos como Wario Land. Además, Super Mario Sunshine se sumará al servicio el 13 de agosto.
Polémica en juegos de lucha por ser "demasiado lentos"
Una controversia reciente debate si los juegos de lucha se han vuelto demasiado lentos, priorizando la accesibilidad a costa de la acción, con críticas a desarrolladores por enfocar sus diseños en el público casual frente al estilo veloz e intenso de clásicos pasados.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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