La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Riot Games patrocinará 22 torneos comunitarios de 2XKO
Riot anunció el programa First Impact para patrocinar 22 torneos de 2XKO en 2025 con apoyo económico y títulos exclusivos. El juego entrará en acceso anticipado el 7 de octubre con Season 0 y nuevo campeón. La progresión se mantendrá para el lanzamiento completo.
Sega registra ‘Arcade Paradise’ y aumenta rumores de anuncio en TGS
Sega registró la marca Arcade Paradise el 19 de septiembre, lo que sugiere un posible anuncio en el Tokyo Game Show (25-28 sept). Podría tratarse de una colección de clásicos arcade. También se esperan novedades como Yakuza Kiwami 3.
Xbox realiza su mayor inversión en Game Pass hasta la fecha
Chris Charla (ID@Xbox) confirmó que 2025 marcó la mayor inversión de Xbox en Game Pass, con acuerdos con más de 150 socios. Pese a las críticas sobre su sostenibilidad, Xbox defiende su valor y afirma que la mayoría de desarrolladores quieren repetir en el servicio.
Nintendo externaliza su soporte al cliente antes de las fiestas
Nintendo of America trasladará en octubre su atención al cliente a Sudamérica, afectando a unos 200 contratistas en EE. UU. La compañía niega la pérdida de calidad, pero los trabajadores temen al impacto negativo. Esto ocurre en plena demanda por el éxito de Switch 2.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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