La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ventas de hardware de videojuegos caen a mínimos históricos en EE. UU.
Pese al éxito de Switch 2, las ventas de consolas en EE. UU. durante noviembre 2025 cayeron a 1,6 millones de unidades, el nivel más bajo desde 1995. PS5 lideró, mientras Xbox redujo un 70% sus ventas. El gasto total bajó 27% interanual a US$ 695 M.
Jugadora de 92 años gana torneo de Tekken 8
Hisako Sakai, de 92 años, ganó un torneo de Tekken 8 organizado por la asociación japonesa Care para mayores de 65. El evento, celebrado en Mie, Aichi y Gifu, busca promover el bienestar de los ancianos mediante los esports y planea expandirse a nivel nacional.
Zero Caliber debuta en PS VR2 y prepara el salto de su secuela
Zero Caliber, el shooter en realidad virtual de XREAL Games, ya está disponible en PlayStation VR2 tras una breve demora. El título llega con campaña cooperativa, modos PvP y Zombis. El estudio confirmó además que Zero Caliber 2 también llegará a PS VR2, aunque todavía no tiene fecha.
Terminator: Survivors se retrasa y abandona el acceso anticipado
Nacon confirmó que Terminator Survivors fue pospuesto a una fecha indefinida y que su modo cooperativo será eliminado. El equipo decidió reenfocar el proyecto en una experiencia narrativa y de exploración para ofrecer un juego más sólido y fiel al espíritu del universo Terminator.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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