La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Cyberpunk 2077 mantuvo corto su inicio para no perder enfoque
Igor Sarzyński explicó que extender el primer acto de Cyberpunk 2077 habría diluido el ritmo y el foco narrativo. El tiempo actual basta para conectar con Jackie, mientras Night City ofrece exploración libre y hasta 20 horas opcionales antes del golpe a Arasaka.
Sandfall Interactive defiende su identidad tras ganar el GOTY
Tras ganar Juego del Año en The Game Awards 2025 con Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive afirmó que no diluirá su identidad creativa. Jennifer Svedberg-Yen y François Meurisse aseguran que priorizarán su visión antes que intentar agradar a todos.
Xbox Cloud llegará a más Smart TVs en 2026
Microsoft ampliará Xbox Cloud Gaming en 2026 con la app de Xbox en Smart TVs Hisense y sistemas V homeOS, en alianza con V. Los suscriptores de Game Pass podrán jugar por streaming a cientos de títulos, reforzando la estrategia de Xbox más allá del hardware tradicional.
ENCE renueva su roster con talento polaco para 2026
ENCE incorpora a los polacos Maciej “F1KU” Miklas y Szymon “kRaSnaL” Mrozek tras un 2025 sin Majors. Los jugadores de 22 años llegan para reemplazar a myltsi y rigoN, aportando experiencia en el tier 2 europeo y debutarán en BLAST Bounty 2026 Season One tras un bootcamp previo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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