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Noticias
Gen.G vence a Hanwha Life y llega a semifinales de Worlds 2025
Gen.G derrotó 3-1 a Hanwha Life Esports en cuartos de Worlds 2025, consolidando su dominio tras ganar tres años seguidos. El duelo fue intenso y destacó el retiro de Han 'Peanut' Wang-ho, quien cierra una etapa importante en los esports de League of Legends.
La campaña europea “Stop Destroying Videogames”, inspirada en el movimiento “Stop Killing Games”, avanza hacia el Parlamento Europeo
La iniciativa logró validar casi la mitad de sus 1,4 millones de firmas en 15 países de la UE. Busca prohibir que las compañías desactiven juegos de forma remota. Solo el 3% de las firmas fue rechazado, y se espera un próximo debate parlamentario.
Bully, el clásico de Rockstar, revive con un multijugador creado por fans
Un grupo de desarrolladores independientes presentó Bully Online, una versión no oficial del clásico de Rockstar con modos cooperativo y competitivo, minijuegos y carreras. El acceso anticipado llegará en diciembre, aunque el proyecto enfrenta posibles problemas legales por derechos de autor.
Mandatory y Enzo caen en el VCT Ascension EMEA
Enzo Mestari lideró Mandatory hasta la final de VCT Ascension EMEA, donde cayeron ante ULF Esports. El equipo logró el segundo lugar en Francia y tercero en EMEA tras superar cambios y mantener el espíritu. Enzo resaltó la mejora grupal y el apoyo de los fans.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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