La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Amazon pone fin al MMO New World tras cuatro años
Amazon confirmó el final de New World, que dejará de recibir contenido tras la expansión Rise of the Angry Earth y la Temporada 10. Los servidores seguirán activos hasta 2026, pero se marca el cierre de la apuesta más ambiciosa de Amazon Games en MMO modernos.
Creadores de The Sims abandonan EA por compra polémica
Tras la confirmación del comprador liderado por PIF, Silver Lake y Affinity Partners, creadores influyentes renuncian al EA Creator Network, temiendo un impacto negativo en los valores del juego y la comunidad. EA responde reafirmando su compromiso de inclusión.
Amanda Kruse se une a Blumhouse Games
Blumhouse Games incorporó a Amanda Kruse como vicepresidenta de desarrollo empresarial, tras su paso por Lionsgate Games. Kruse aportará experiencia en juegos como Hellboy Web of Wyrd y John Wick Hex, buscando fortalecer alianzas multimedia en la industria.
Bloodhunt cerrará sus servidores en abril 2026
Sharkmob anunció que Bloodhunt, el battle royale de Vampire: The Masquerade, dejará de estar disponible el 28 de abril de 2026 por baja cantidad de jugadores. El juego, lanzado en 2022, mantendrá funciones básicas hasta el cierre definitivo en PC y PS5.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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