La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo gana demanda contra streamer por piratería
Nintendo obtuvo un fallo a favor contra el streamer Jesse “EveryGameGuru” Keighin, quien deberá pagar 17.500 USD por transmitir juegos filtrados y compartir enlaces a emuladores. El tribunal rechazó las peticiones para prohibir el uso de emuladores y destruir hardware.
El COI y Arabia Saudita cancelan acuerdo de eSports
El COI y el comité saudí cancelaron su alianza de 12 años para los Juegos Olímpicos de eSports previstos para 2027. Ambas partes seguirán caminos separados, aunque el COI planea rediseñar el evento y buscar nuevos socios para realizarlo pronto.
Filtran remakes de Halo 2 y Halo 3 en Unreal Engine 5
Rumores indican que Halo Studios trabaja en remakes de Halo 2 y Halo 3 con Unreal Engine 5, incorporando mecánicas modernas y sin modo multijugador. El PvP estaría reservado para Halo 7, aún sin anuncio oficial. Microsoft no ha confirmado la información.
Reach corrige errores de compatibilidad con su primer parche
El primer parche de Reach mejora la compatibilidad con Virtual Desktop y Steam VR, corrige bloqueos y errores de guardado en PS VR2, e incorpora selección de capítulos y copias de partidas. Ya está disponible en Quest 3, Steam y PS VR2.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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