La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Japón exige a OpenAI detener uso no autorizado de sus IPs en Sora 2
La asociación CODA, que representa a Bandai Namco, Square Enix y Studio Ghibli, pidió a OpenAI cesar el entrenamiento de Sora 2 con material japonés protegido. Alegan violación de derechos de autor y exigen respuestas formales a posibles infracciones.
Turok 2: Seeds of Evil llega remasterizado a PS5 y Xbox Series
Nightdive Studios lanzó la versión remasterizada de Turok 2 para consolas actuales, junto al paquete físico Turok Trilogy. El clásico shooter incluye seis niveles, más de 20 armas, enemigos inteligentes y mejoras visuales respecto al original de 1998.
Ex-desarrolladores de Niantic lanzan Mega Fireball, un deporte virtual en realidad mixta
Creado por el estudio Lucky Juicebox, Mega Fireball convierte cualquier entorno en una cancha interactiva. Disponible en Quest, incluye modos multijugador locales y online, desafíos competitivos y recompensas cosméticas.
Controlez se une a The MongolZ para el StarLadder Budapest Major
The MongolZ anunció que Unudelger “Controlez” Baasanjargal será titular el resto de 2025, incluyendo el Major de Budapest y el IEM Chengdu. El equipo, líder del ranking mundial de CS2, incorporó al veterano tras la sorpresiva salida de Senzu.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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